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按键或触控之后,及时的视觉与声音变化帮助使用者知道动作已经被系统接收。
DIGITAL CULTURE / ARCHIVE 04
数字游戏的体验由画面、声音、操作与规则共同构成。按钮是否及时反馈、信息是否容易辨识、场景是否为行动提供线索,都会影响人们理解数字媒介的方式。本馆以设计语言和文化背景为主题,而非把图片当作某款产品的宣传或成绩证明。
以下图片用于辅助阅读。展廊文字讨论通用设计原则,不将文件名或画面细节推定为任何具体游戏名称。



街机设备曾让电子娱乐成为一种具有现场感的公共体验:专用控制器、声音、屏幕与周围环境共同构成观看和操作的场景。随着家庭设备、个人计算机与移动终端发展,互动内容逐渐进入更分散的日常环境。设备形态不断变化,但即时反馈、明确目标和可理解的控制方式仍然是许多作品的重要设计问题。
理解街机历史不必把发展简化为“新设备取代旧设备”。不同平台能塑造不同的使用习惯:街机强调短时体验与在场氛围,居家设备适合较长的连续学习,移动设备则更需要关注屏幕尺寸和触控的精度。
按键或触控之后,及时的视觉与声音变化帮助使用者知道动作已经被系统接收。
可操作、不可操作、正在执行等状态应当被清楚区分,同时提供可理解的文字信息。
通过对比、排布与层级把视线引向当前任务,避免多处无关动效竞争注意力。
当画面中的反馈过于密集时,使用者可能难以分清关键信息。因此设计既需要表达,也需要克制。无障碍设计要求信息不能只靠颜色区分,减少运动偏好也应得到尊重。
数字媒介可以提供文化探索、手眼协调和创造性表达的机会,也需要根据个人作息安排合理使用时长。长时间盯着屏幕应适时休息;遇到让人不适的音画效果,可以调整设置或停止体验。对于规则知识,应把学习与任何真实资金结果严格区分。